设计模型|策略模式

Yeren Lv3

定义

策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而变化,也称为政策模式(Policy)。

策略模式是一种对象行为型模式。

动机

  • 完成一项任务,往往可以有多种不同的方式,每一种方式称为一个策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的策略来完成该项任务。
  • 在软件开发中也常常遇到类似的情况,实现某一个功能有多个途径,此时可以使用一种设计模式来使得系统可以灵活地选择解决途径,也能够方便地增加新的解决途径。
  • 在软件系统中,有许多算法可以实现某一功能,如查找、排序等,一种常用的方法是硬编码(Hard Coding)在一个类中,如需要提供多种查找算法,可以将这些算法写到一个类中,在该类中提供多个方法,每一个方法对应一个具体的查找算法;当然也可以将这些查找算法封装在一个统一的方法中,通过if…else…等条件判断语句来进行选择。这两种实现方法我们都可以称之为硬编码,如果需要增加一种新的查找算法,需要修改封装算法类的源代码;更换查找算法,也需要修改客户端调用代码。在这个算法类中封装了大量查找算法,该类代码将较复杂,维护较为困难。
  • 除了提供专门的查找算法类之外,还可以在客户端程序中直接包含算法代码,这种做法更不可取,将导致客户端程序庞大而且难以维护,如果存在大量可供选择的算法时问题将变得更加严重。
  • 为了解决这些问题,可以定义一些独立的类来封装不同的算法,每一个类封装一个具体的算法,在这里,每一个封装算法的类我们都可以称之为策略(Strategy),为了保证这些策略的一致性,一般会用一个抽象的策略类来做算法的定义,而具体每种算法则对应于一个具体策略类。

设计类图

结构

  • Context: 环境类
  • Strategy: 抽象策略类
  • ConcreteStrategy: 具体策略类

样例代码

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package DesignPattern;

interface Strategy{
void algorithm();
}

class ConcreteStrategyA implements Strategy{

@Override
public void algorithm() {
System.out.println("this is algorithm A");
}
}

class ConcreteStrategyB implements Strategy{

@Override
public void algorithm() {
System.out.println("this is algorithm B");
}
}

class Context{
private Strategy strategy;
public void setStrategy(Strategy s){
strategy = s;
}
public void algorithm(){
strategy.algorithm();
}
}

public class StrategyPattern {

public static void main(String[] args) {
Context context = new Context();
Strategy strategyA = new ConcreteStrategyA();
context.setStrategy(strategyA);
context.algorithm();

Strategy strategyB = new ConcreteStrategyB();
context.setStrategy(strategyB);
context.algorithm();
}
}

总结分析

  • 策略模式是一个比较容易理解和使用的设计模式,策略模式是对算法的封装,它把算法的责任和算法本身分割开,委派给不同的对象管理。策略模式通常把一个系列的算法封装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类。用一句话来说,就是“准备一组算法,并将每一个算法封装起来,使得它们可以互换”。
  • 在策略模式中,应当由客户端自己决定在什么情况下使用什么具体策略角色。
  • 策略模式仅仅封装算法,提供新算法插入到已有系统中,以及老算法从系统中“退休”的方便,策略模式并不决定在何时使用何种算法,算法的选择由客户端来决定。这在一定程度上提高了系统的灵活性,但是客户端需要理解所有具体策略类之间的区别,以便选择合适的算法,这也是策略模式的缺点之一,在一定程度上增加了客户端的使用难度。

优点

  • 策略模式提供了对“开闭原则”的完美支持,用户可以在不修改原有系统的基础上选择算法或行为,也可以灵活地增加新的算法或行为。
  • 策略模式提供了管理相关的算法族的办法。
  • 策略模式提供了可以替换继承关系的办法。
  • 使用策略模式可以避免使用多重条件转移语句。

缺点

  • 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。
  • 策略模式将造成产生很多策略类,可以通过使用享元模式在一定程度上减少对象的数量。

例题(书中例题)

Sunny软件公司为某电影院开发了⼀套影院售票系统,在该系统中需要为不同类型的⽤户提供不同的电影票打折⽅式,具体打折⽅案如下:
(1) 学⽣凭学⽣证可享受票价8折优惠;
(2) 年龄在10周岁及以下的⼉童可享受每张票减免10元的优惠(原始票价需⼤于等于20元);
(3) 影院VIP⽤户除享受票价半价优惠外还可进⾏积分,积分累计到⼀定额度可换取电影院赠 送的奖品。
该系统在将来可能还要根据需要引⼊新的打折⽅式。
为了实现上述电影票打折功能,Sunny软件公司开发⼈员设计了⼀个电影票类MovieTicket,其 核⼼代
码⽚段如下所示:

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//电影票类
class MovieTicket {
private double price; //电影票价格
private String type; //电影票类型
public void setPrice(double price) {
this.price = price;
}
public void setType(String type) {
this.type = type;
}
public double getPrice() {
return this.calculate();
}
//计算打折之后的票价
public double calculate() { //学⽣票折后票价计算
if (this.type.equalsIgnoreCase("student")) {
System.out.println("学⽣票:");
return this.price * 0.8;
}
//⼉童票折后票价计算
else if (this.type.equalsIgnoreCase("children") && this.price >= 20) {
System.out.println("⼉童票:");
return this.price - 10;
}
//VIP票折后票价计算
else if (this.type.equalsIgnoreCase("vip")) {
System.out.println("VIP票:");
System.out.println("增加积分!");
return this.price * 0.5;
} else {
return this.price; //如果不满⾜任何打折要求,则返回原始票价
}
}
}

问:这段代码有何缺陷,应该如何改进?

答案见书本

  • Title: 设计模型|策略模式
  • Author: Yeren
  • Created at : 2023-08-22 00:00:00
  • Updated at : 2023-08-22 00:00:00
  • Link: https://blog.yeren.xyz/2023/08/22/DP-strategy-pattern/
  • License: This work is licensed under CC BY-NC-SA 4.0.
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